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雑談 雑談用です。 バグ報告掲示板はこちら、 ゲームプレイに関する質問はこちらにお願いします。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人はシステムソフト・アルファー様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。勝手に愚痴るのは自由ですが。 名前 このゲームバグ多いなぁ・・・wwin10でやってるからかな?w - 90式戦車 (2019-01-13 22 37 39) GPD WIN2でV DXプレイなう。96年製のゲームがWin10で動くことが驚異的。 - TridentD9 (2018-08-27 23 56 03) 生産タイプのデータ、イスラエル系、韓国系を作成しました。 - 90式戦車 (2018-07-27 15 31 24) 生産タイプのデータ、スウェーデン系、日本系を作成しました! - 90式戦車 (2018-07-26 15 53 56) 生産タイプのデータ、イギリス系、ドイツ系、フランス系を作成しました! - 名無しさん (2018-07-26 15 15 37) 生産タイプのデータ、ロシア系を作成しました。 - 90式戦車 (2018-07-24 21 00 54) 改善しました - 90式戦車 (2018-07-24 21 01 06) 生産タイプのデータ、アメリカ系を作成しました! - 90式戦車 (2018-07-23 08 31 49) 生産タイプのデータ、台湾系を作成しました! - 90式戦車 (2018-07-22 20 11 37)
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wikiに関する質問、ゲームプレイに関する質問についてよくある質問をまとめています。 wikiに関する質問"よくある"ってほど質問がない件 ゲームプレイに関する質問"よくある"ってほど質問がない件 [部分編集] wikiに関する質問 "よくある"ってほど質問がない件 まぁ今更このゲームしてる人いるの?って話なんだけど・・・ ゲームプレイに関する質問 "よくある"ってほど質問がない件 気にするな!
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ロシア系 目次 ロシア系特徴陸軍 空軍・海軍航空機軍 海軍 海軍ヘリ軍団 兵器リスト陸軍 空軍 海軍 海軍ヘリ軍団 [部分編集] 特徴 ステルス機を除いて、一通りの兵種が揃ってる。ちょっと価格が安め。工業力が0だとかなりしょぼい。 陸軍 主力戦車が若干旧西側諸国に劣る。うん、やや・・・やわらか戦車w 空中機動歩兵なのに対地ロケット搭載のMi-8 ヒップがある。敵のヘリばっかりの軍団がロシア系だと、すべてのユニットから地上部隊へ攻撃されるので・・・ちょっとめんどくさい。 自走対空砲の2S6は30mm機関砲に加えSA-19地対空ミサイルも使えるので、このゲームで一番弾切れしにくい地対空ユニットだ。 初期装備が自走榴弾砲ではなくロケット砲のBM21なので少し大変かも。まぁあるだけましかなw 空軍・海軍航空機軍 アメリカに比べると劣るが、それでも工業力が上がると使えるようになる兵器はどれもかなりの強さ。アメリカと同様に間接射撃可能な可能な空対空ミサイルもあるぞ! Tu-22M爆撃機の対艦ミサイルAS-4は、敵艦の射程外から射撃が可能かつ非常に強力。 当然給油機もあり。大量の航空機をうまく扱え! 海軍 あらゆる兵種が揃っている。戦艦を除いては。 アメリカ同様巡航ミサイルを扱うことができるが、扱えるユニットは潜水艦のアクラのみであるので、アメリカほど脅威にはならないだろう。揚陸艦のイワンロゴフは、ロケット砲が搭載されている。 空母A・クズニェホフ、ヘリ空母キエフ共に艦載機の搭載数は劣るが、戦闘艦としての装備もされているので、そこはトレードオフといったところか。 海軍ヘリ軍団 対潜ヘリ、あります。 兵器リスト [部分編集] 陸軍 攻撃ヘリ Mi-24 ハインド 攻撃ヘリ Ka-50 ホッカム 空中機動歩兵 Mi-8 ヒップ 輸送型なのに何故か対地ロケット搭載。航続距離が少ない。 空中機動歩兵 Mi-17 ヒップH 大型輸送ヘリ Mi-26 ハロ 主力戦車 T-62 主力戦車 T-72 主力戦車 T-80 現実より弱め? 軽戦車/偵察車両 BRDM 2 武装は機関銃のみ。 軽戦車/偵察車両 BRDM 3 武装は機関銃のみ。 ジープ 偵察車両 空挺戦車 AZU85 歩兵戦闘車 BMP-2 歩兵戦闘車 BMP-3 機械化歩兵 BTR-80 機械化歩兵 トラック 対戦車車両 BRDM2 対戦車車両 BRDM3 自走対空砲 ZSU-23-4 自走対空砲 2S6 機関砲は勿論、対空ミサイルも搭載! 弾切れしにくい。 対空ミサイル車両 SA-8 ゲッコー 対空ミサイル車両 SA-15 トール トールはNATOコードネームではない。NATOコードネームはガントレット。 * 移動中陣地*防空陣地 対空砲 移*対空砲 射 * 移動中陣地*防空陣地 SA-6 ゲインフル 移*SA-6 ゲインフル 射 * 移動中陣地*防空陣地 SA-10 移*SA-10 射 自走砲 2S3 自走砲 2S19 自走ロケット砲 BM21 移動形式がタイヤなので動きにくい。 自走ロケット砲 BM30 移動形式がタイヤなので動きにくい。 * 移動中陣地*砲兵陣地 152mm砲 移*152mm砲 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 スカッド 移*スカッド 射 一般歩兵 歩兵 空挺部隊 空挺隊 補給車 補給車 [部分編集] 空軍 要撃機 Mig-25 ベレンコ中尉亡命事件で有名な戦闘機。速い。 要撃機 Mig-31 間接攻撃可能な空対空ミサイルを搭載。 戦闘機 Mig-23 フロッガー 戦闘機 Mig-29 ファクラム 戦闘機 Su-27 フランカー 戦闘機 Su-35 攻撃機 Mig-17 フィッター 攻撃機 Su-25 攻撃機 Su-24 フェンサー 攻撃機 Su-27IB VTOL機 Yak-38 フォージャー かなり使いづらい。 大型輸送機 An-124 ルスラン 小型輸送機 Il-76 キャンディッド 対潜哨戒機 Il-38 メイ 早期警戒機 Il-76 メインスティ 電子戦機 An-12 偵察機 Mig-25R 給油機 Il-78 マイダス 爆撃機 Tu-22M 対艦ミサイル"AS-4"が強力。 爆撃機 Tu-160 [部分編集] 海軍 空母 A・クズニェホフ 現実では航空重巡洋艦にカテゴライズされ、対艦攻撃も可能。 ヘリ空母 キエフ 現実では航空重巡洋艦にカテゴライズされ、対艦攻撃も可能。 巡洋艦 キーロフ 駆逐艦 ウダロイ 潜航中の潜水艦へ間接射撃可能。水上艦攻撃の手段が艦砲しかない。 駆逐艦 ソブレメンヌイ フリゲート艦 クリバック3 輸送艦 輸送艦 揚陸艦 イワンロゴフ 何故かロケット砲搭載。 補給艦 補給艦 ホバークラフト レベッド * 洋上潜水艦*潜水艦 アクラ 浮上*アクラ 潜航 巡航ミサイルによる地上攻撃が可能。 * 洋上潜水艦*潜水艦 キロ 浮上*キロ 潜航 [部分編集] 海軍ヘリ軍団 対潜ヘリ Ka-27 ヘリックス
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中国系 目次 中国系特徴陸軍 空軍 海軍 兵器リスト陸軍 空軍 海軍 [部分編集] 特徴 空海軍がかなり弱い。敵空軍には分が悪い。陸軍は工業力が上がれば強くなる。 陸軍 攻撃ヘリと、地対空ミサイルが無いのが気になる程度。自走対空砲が弱い気がするので、攻撃ヘリや空軍相手には分が悪いか? 90式戦車2型は割と強い。 空軍 Su-27 フランカー以外の戦闘機・攻撃機がどんどん敵に撃墜されるほど弱い。でも爆撃機がある。 戦闘機、攻撃機、小型輸送機、対潜哨戒機、偵察機、爆撃機を擁する。 当然給油機もない。 海軍 攻撃感は駆逐艦、フリゲート艦、潜水艦がある。ここまで聞くとなんとかなるような気がしなくもない。 しかし、弾数、射程、威力が不足しておりイマイチ。特に顕著なのが対空装備。対空ミサイル搭載数、射程ともに少ない。というわけで特に空軍に弱い。 現実では、艦隊防空能力の獲得が永年の悲願らしい。 空母なんかない。 兵器リスト [部分編集] 陸軍 空中機動歩兵 Mi-8 ヒップ 主力戦車 69式戦車 主力戦車 80式戦車 主力戦車 90式戦車2型 まとも。 軽戦車/偵察車両 63式戦車 現実では水陸両用戦車。 対戦車車両 62式軽戦車 自走砲 83式152mm自走砲 自走対空砲 63式対空自走砲 自走対空砲 80式対空自走砲 歩兵戦闘車 YW309 機械化歩兵 YW531 機械化歩兵 トラック ジープ 偵察車両 補給車 補給車 * 移動中陣地*防空陣地 対空砲 移*対空砲 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 152mm砲 移*152mm砲 射 一般歩兵 歩兵 空挺部隊 空挺隊 [部分編集] 空軍 戦闘機 J-8 戦闘機 フィンバックB 戦闘機 Su-27 フランカー 攻撃機 ファンタンA 小型輸送機 運輸8型 対潜哨戒機 SH5 偵察機 J-5 爆撃機 Tu-16 バジャー 爆 [部分編集] 海軍 駆逐艦 旅湖 フリゲート艦 江衛 輸送艦 輸送艦 補給艦 補給艦 * 洋上潜水艦*潜水艦 キロ 浮上*キロ 潜航 * 洋上潜水艦*潜水艦 漢 浮上*漢 潜航
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アメリカ系 目次 アメリカ系特徴陸軍 空軍・海軍航空機軍 海軍 海軍ヘリ軍団 兵器リスト陸軍 空軍 海軍 海軍ヘリ軍団 [部分編集] 特徴 最強の生産タイプ。さすがアメリカ。 陸軍 とにかくに強い。あらゆる兵種が揃っている。ただし、対空装備が少し物足りない気がする。気にするほどのものでもないが。 特に、AH-64 アパッチは、対戦車ミサイルのヘルファイアーを8回分積めるので、敵は弾切れまで耐えきれないだろう。またMV-22 オスプレイは山に遮られず移動できるので、思わぬところから占領が可能になるかも!? 空軍・海軍航空機軍 とにかくに強い。あらゆる兵種が揃っている。特にこのゲームでは唯一、ステルス機の生産が可能。艦載機の兵種が豊富! 当然給油機もあり。大量の強力な航空機で圧倒し、制空権を確保すれば、強力な航空支援が可能だろう。 海軍 とにかく強い。ヘリ空母を除くあらゆる兵種が揃っている。特にこのゲームで唯一、戦艦の生産が可能。巡航ミサイルのトマホークは遠くの艦船のみならず、内陸の陸上部隊も攻撃可能。陸軍に対しても大きな打撃を与えやすいだろう。さらに、アスロックを使えば、対潜戦闘における艦船への被ダメージを大幅に軽減できるだろう。 もちろん、航空母艦がある。しかも、空母1部隊に付き、艦載機を6部隊(VTOL機を含む)とヘリコプター2部隊を積める・・・強い。 海軍ヘリ軍団 対潜ヘリ、あります。 兵器リスト [部分編集] 陸軍 攻撃ヘリ AH-1 ヒューイコブラ 世界初の攻撃ヘリコプター。 攻撃ヘリ AH-64 アパッチ このゲーム最強の攻撃ヘリコプター。対戦車ミサイル"ヘルファイアー"を8発搭載可能。 空中機動歩兵 UH-60 ブラックホーク 空中機動歩兵 MV-22 オスプレイ チルトローター機。山による移動の制約がない。 大型輸送ヘリ CH-47 チヌーク 主力戦車 M60 主力戦車 M60A3 主力戦車 M1A1 エイブラムス このゲーム最強の主力戦車。 軽戦車/偵察車両 M3 ブラッドレイ ジープ 偵察車両 空挺戦車 M551 シェリダン 機械化歩兵 M113 歩兵戦闘車 M2 ブラッドレイ 機械化歩兵 トラック 対戦車車両 M901 対戦車車両 LOSAT 現実では開発中止になった。 軽戦車/偵察車両 M-8 偵察車両ではないので注意。軽戦車というより空挺戦車。現実では開発中止になった。 自走対空砲 M163 * 移動中陣地*防空陣地 対空砲 移*対空砲 射 対空ミサイル車両 アベンジャー 対空ミサイル車両 M48 チャパラル * 移動中陣地*防空陣地 ホーク 移*ホーク 射 * 移動中陣地*防空陣地 パトリオット 移*パトリオット 射 自走砲 M109 自走砲 M109A6 自走ロケット砲 MLRS * 移動中陣地*砲兵陣地 155mm砲 移*155mm砲 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 ランス 移*ランス 射 * 移動中陣地*砲兵陣地 ATACMS 移*ATACMS 射 射程が15もある。 一般歩兵 歩兵 空挺部隊 空挺隊 補給車 補給車 [部分編集] 空軍 ステルス戦闘機 F-22 世界初のステルス戦闘機。 戦闘機 F-4C ファントム2 機関砲の装備がない。 要撃機 F-14 トムキャット 空対空ミサイルでの間接攻撃が可能。 戦闘機 F/A-18 ホーネット 戦闘機 F-4E ファントム2 戦闘機 F-15 イーグル 戦闘機 F-16 F.ファルコン 攻撃機 A-4 スカイホーク 攻撃機 A-6 イントルーダー 攻撃機 A-7 コルセア 攻撃機 A-10 攻撃機 F-111 戦闘攻撃機 F-15 S.イーグル ステルス戦闘機 F-117 世界初の実用ステルス機。ステルス戦闘機のカテゴリになっているが攻撃機である。 VTOL機 AV8 ハリアー 大型輸送機 C-17 小型輸送機 C-130 対潜哨戒機 P-3C オライオン 対潜哨戒機 S-3 バイキング 早期警戒機 E-2C ホークアイ 早期警戒機 E-3A セントリー 電子戦機 EA-6 プラウラー 電子戦機 EF-111 レイブン 偵察機 RF-4 ファントム2 偵察機 RF/A-18 護衛用の空対空ミサイル有。 給油機 KC-10 爆撃機 B-1 ステルス爆撃機 B-2 世界で一番高価な航空機。 [部分編集] 海軍 空母 ニミッツ 搭載量が多い。 戦艦 アイオワ ゲーム中、唯一の戦艦。巡航ミサイルによる地上攻撃が可能。 巡洋艦 タイコンデロガ 巡航ミサイルによる地上攻撃が可能。 駆逐艦 アレイバーク 巡航ミサイルによる地上攻撃が可能。 フリゲート艦 OHペリー 輸送艦 輸送艦 揚陸艦 ワスプ 補給艦 補給艦 ホバークラフト LCAC * 洋上潜水艦*潜水艦 シーウルフ 浮上*シーウルフ 潜航 巡航ミサイルによる地上攻撃が可能。 [部分編集] 海軍ヘリ軍団 対潜ヘリ SH-60 シーホーク
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ゲームの始め方 ゲームの始め方初めに 起動 ゲームの開始新しく始める 保存したデータから再開する 最後に [部分編集] 初めに このゲーム、始まるまでが結構長いんです・・・。 [部分編集] 起動 まず、ゲームを起動すると、オープニングムービーが始まります。クリックでスキップできます。 その後、ロゴが表示されるのでクリックして進んでください。 これが初期画面です。 ※ウィンドウサイズは適宜設定してください。 [部分編集] ゲームの開始 新しく始める 1.上部のメニューバーのファイルをクリックし、新規ゲームをクリックしてください。 2.ここに表示されるデータが、このゲームのマップデータです。今回は"VMAP01.D5M"を選択します。 3.陣営選択画面です。陣営・生産タイプ・初期予算・国名を変更可能です。今回はこのままでOKです。通常は陣営のみを変更します。 4.ユーザーキャラクター作成画面です。最初から3つ技能を持った部隊長を作成できます。名前、技能、職業、顔を好きなように設定してOKをクリックしてください。 変更前 変更後 5.ここからが本編です。とりあえずゲームのデータを保存しましょう。上部のメニューバーのファイル、名前を付けて保存の順にクリックしてください。 6.保存場所は変えないのがおすすめです。任意の名前で保存してください。 [部分編集] 保存したデータから再開する 1.上部のメニューバーのファイル、ゲーム再開の順にクリックしてください。 2.再開するファイルを選んでください。 [部分編集] 最後に ここから先は、このゲームの流れを参照してください。
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このwikiについて トップページ よくある質問 編集時の注意・書式 チュートリアル インストール ゲームの始め方 このゲームの流れ 戦術 兵器のカテゴリー おすすめの戦術・編成 生産タイプのデータ アメリカ系 ロシア系 ドイツ系 イギリス系 フランス系 スウェーデン系 イスラエル系 日本系 中国系 韓国系 台湾系 マップデータ VMAPXX Island Campaign 96 Great Peninsula WMAPXX All Over the World 精霊の門 東北地方統一作戦 九州統一作戦 Drei Kanal Never Land Big Ben New York 市街戦 Island Campaign Huge SMAPXX Arabian Night 争乱の極点 DXMAPXX ノースランド Ilslands Sea 本州ウォーズ バルバロッサ 元宋演義 Self Defense 96 決戦バナナ共和国 Pax Romana 97 Delta Islets 失われた大陸 東京24時戎厳令 テクニック・Tips 戦略級マップ(世界地図) 戦術級マップ(戦場拡大地図) 仕様・バグ コミュニティ ゲームプレイに関する質問 雑談 バグ報告掲示板 その他 用語集 当wikiの小ネタとかいろいろ 関連サイト ここを編集
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実行フェーズの後、他国フェーズが終わらないまま週初めの収入と消費工業力の報告が入るバグ。Pax Romanaのマップで発生。 - メートランド王国正規軍の一般兵 (2019-01-13 22 33 26) そのマップだとよくありますね...ちなみにCTRL+Tのショートカットキーを利用すれば次に進めるはずです。(警告ダイアログに終了フェーズに進みますかと聞かれるが終了フェーズには進みません。) - M48H Lv.6 (2019-01-13 22 35 40) 自軍ユニットに攻撃が可能になるバグです。特定の拡大地図の最も左上のヘックスに、配置したユニットに攻撃が可能。なおそのヘックスに舞台を移動することは不可能で、初期配置でしかそのヘックスに部隊が存在する状態にすることはできない模様。 - AGM-86 (2019-01-13 22 30 20) 1つの国の軍団が1エリアに4存在するバグ。以下に詳細を書き込みます。 - M48H Lv.6 (2019-01-13 22 10 33) マップPax Romana(DXMAP08.d5m)において、C3エリアで他国(緑、赤)による戦闘が発生し、緑国が制圧。 - M48H Lv.6 (2019-01-13 22 14 02) その後、次週に入るが戦略マップ上のXが消えないバグが発生。そのまま更に次週に進む。 - M48H Lv.6 (2019-01-13 22 15 22) 消えなかったXが処理され、C3エリアが中立になる。 - M48H Lv.6 (2019-01-13 22 16 45) 次週に進み、C3エリアで再び他国(赤、緑)による戦闘が発生、再び緑国が制圧。 - M48H Lv.6 (2019-01-13 22 18 09) 1つの国の軍団が1エリアに4存在する状態になる。 - M48H Lv.6 (2019-01-13 22 18 44) C3エリアに4軍団存在する状態になった時点での状態は、第205週(オーバフローなし)、残存国5(赤、紫、緑、黄、青)、プレイヤーは青国。 - M48H Lv.6 (2019-01-13 22 22 46)
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽12- Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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戦術級マップについての小ワザをまとめています。 コンピューターの行動について帰還より攻撃・占領を優先 コンピューターの撤退条件 移動が不可能な部隊は攻撃を行わない 占領行動が可能かどうかの判断 地図上の表示敵が見える? [部分編集] コンピューターの行動について 帰還より攻撃・占領を優先 ヘリコプターは燃料が0になると墜落してしまうが、コンピューターは燃料が0になろうとも、攻撃・占領行動を優先する。敵の攻撃ヘリの数が尋常じゃないほど多いときは、うまく誘い出して墜落させるのもあり。 コンピューターの撤退条件 よくわかっていないが、敵との兵力差が3倍以上?あり、自軍が不利な場合は撤退するようである。 移動が不可能な部隊は攻撃を行わない コンピューターは、敵に囲まれるなどして移動ができない(移動可能な場所に他のユニットがいる場合も含む)場合は、攻撃や占領の行動も行わない。 占領行動が可能かどうかの判断 コンピューターは、は視界外であっても、敵施設上の敵ユニットの存在の有無が分かるようだ。そのため、プレーヤーが施設上にユニットを配置しているときは敵が占領に来ないが、施設からユニットを退かした途端敵が来ることがある。 地図上の表示 敵が見える? 0ターン目(部隊配置時)に配置完了後、ターン更新までの間、敵ユニットの位置が視界外にもかかわらずみえる事がある。